Abikeskus

General Rules

Last updated: 28.06.2021

Need tingimused kehtivad spordiennustuse platvormi kasutamisel panustamiseks. Panuse tegemisel nõustub konto omanik automaatselt spordiennustuse tingimustega ja nõustub nendega täielikult.

Spordiennustus jätab endale õiguse ilma eelneva isikliku etteteatamata teha mis tahes muudatusi või täiendusi siin sätestatud reeglites, määrustes ja makseprotseduurides, samuti makse- ja panustamislimiitides. Seejuures jäävad varem tehtud panuste tingimused muutumatuks ning kõikidele järgnevatele panustele kehtivad muutunud reeglid.

Tingimustega nõustudes ja veebisaidil registreerudes nõustute, et Spordiennustusel on õigus aeg-ajalt läbi viia identifitseerimis-, krediidi- ja muid kontrollimisi, kui see on vajalik ja kooskõlas kehtivate seaduste ja määrustega või asjaomaste reguleerivate asutuste nõudmisel. . Nõustute esitama nende kinnituskontrollidega seoses nõutud teavet. Jätame endale õiguse peatada teie konto või piirata teie juurdepääsu sellele mis tahes mõistlikul viisil, kuni meid rahuldavad asjakohased kontrollid on lõpule viidud.

Teeme kõik endast oleneva, et veebisaidi sisu oleks õige, kuid kogu teave sündmuste hetkekäigu kohta on ainult informatiivsel eesmärgil. Spordiennustus ei vastuta ebatäpsuste eest. Soovitame alati kasutada alternatiivseid teabeallikaid.

Kui mõnele küsimusele need reeglid ei kehti, jätab Spordiennustus endale õiguse teha otsus individuaalselt ja lähtudes õigluse põhimõtetest.

Spordiennustus on viimane asutus, kes vastutab kõigi aktsepteeritud piletite kehtivuse eest, olenemata nende piletite tegemise tingimustest.

Mängueelseid pileteid võidakse vastu võtta enne määratud aega ja see aeg ei pruugi olla seotud kõnealuse sündmuse algusega. Spordiennustus jätab endale õiguse tunnistada kehtetuks pärast määratud aega pandud piletid, sealhulgas sisu sünkroonimisvigade või muudetud algusaegade tõttu. Kui pärast ürituse algust mingil põhjusel pilet vastu võetakse, tähendab see, et on rikutud mängureegleid, mistõttu jätab Spordiennustus endale õiguse sellised piletid tühistada ja arvutada koefitsiendiks 1.

Esimesena kuvatakse kodumeeskond ja teisena külalismeeskond, kui pole teisiti määratud.

Spordiennustus jätab endale õiguse igal ajal muuta pakutavaid panustamiskoefitsiente (määrasid) ja peatada või tühistada sündmuste kihlveod enne kokkulepitud algusaega.

Spordiennustus jätab endale õiguse piletitest keelduda ilma ette teatamata, hüvitise või põhjenduseta. Spordiennustus ei vastuta panuste või koefitsientide teabe sisestamisel, ülekandmisel, kuvamisel või postitamisel ilmnenud vigade eest. Kui mõni piletipanus enne sündmuse algusaega aktsepteeritakse vea tõttu, jätab Spordiennustus endale õiguse see kehtetuks tunnistada, kui koefitsientide või tulemuste osas ilmnesid selged vead, näiteks koefitsientide, osalevate meeskondade, tulemuste vms ekslik kuvamine.

Spordiennustus jätab endale õiguse hoida koefitsiente kogu sündmuse vältel ülekande ebaõnnestumise või muude tehniliste probleemide või pettusekahtluse tõttu. Spordiennustus jätab endale õiguse piletid kehtetuks tunnistada, kui sellised piletid võideti vea või tehnilise rikke, sealhulgas, kuid mitte ainult, andmeedastusvea tõttu. Igal sellisel juhul on piletid kehtetud. Lisaks jätab Spordiennustus endale õiguse panna klient vastutama mis tahes meile tekitatud kahju eest, kas otseselt või kaudselt, kui klient saab maksete saamisel või sooritamisel teadlikult kasu tehnilisest/korralduslikust veast.

Kui konkreetse spordiala erireeglites ei ole sätestatud teisiti, siis:

Kõik sündmused, matšid või võistlused, mis katkestatakse, tühistatakse või miski muu enne täisaja lõppu (vastavalt reeglitele, näiteks 80 minutit ragbimängudel ja 90 minutit jalgpallimängudel), tühistatakse.

Kõik edasi lükatud või tühistatud sündmused, matšid või võistlused on kehtetud.

Otsepanused kaotavad, kui valitud mängija või meeskond ei osale. Kehtivad ka loosimise reeglid. Kui ei ole sätestatud teisiti, siis kui korraldusorgan peab pärast tavahooaja lõppu asjakohaseks lisada täiendavaid matše, mänguseeriaid või voorusid (nt play-offid, mängud, järelhooaeg), kasutatakse sageli klassifikatsioonide ja lisatulemuste kindlaksmääramiseks protsessi, spordiennustus. võtab nende matšide tulemusi arvesse lõpliku klassifikatsiooni, tõstmise, langetamise jne piletite arvutamisel. Näiteks kõik NHL-i võitjate tavahooaja ennustused on suhtelised Stanley karika võitjatega. Kõik piletid arvutatakse autasustamistseremoonia või ametliku võistlusprotokolli alusel, võtmata arvesse uurimise tulemusi, diskvalifitseerimist ja muid menetluslikke tulemusi.

Üks selline ettenägematus on see, kui mitmekordse panuse panus mõjutab teist. Näiteks duubel, kus Roger Federer võidab Wimbledoni poolfinaali ja ühtlasi ka Wimbledoni tiitli.

Sportsbook jätab endale õiguse otsustada, millised panused hõlmavad ettenägematuid juhtumeid.

Sportsbook ei aktsepteeri ettenägematute sündmustega seotud mitmikpileteid ja jätab endale õiguse oma äranägemisel kehtetuks tunnistada kõik piletid, mis on panustatud seotud situatsioonile. Seotud ettenägematuid juhtumeid sisaldavad kombinatsioonid tühistatakse ja neid ei saa teha mitmikpanustele. Juhtudel, kui ekslikult aktsepteeritakse seotud juhtumit sisaldavat piletit, tühistab Spordiennustus paigutatud mitmikpileti ja tagastab piletipanuse.

Teatud juhtudel pakub spordiennustus klientidele kombineeritud panuseid, mille peale panustada, näiteks: Harry Kane on maailmameistrivõistluste parim väravakütt ja Inglismaa tõstab karika.

Kui võitjaks kuulutatakse kaks võistlusel osalejat (loosimine), jagatakse võitjate valitud tasuliste kohtade arv mängijate koguarvu vahel. Seejärel korrutatakse valikuvõimalus selle arvuga. Näiteks: võistlusel, kus on 5 tasulist kohta, kehtestatakse kaks ja ülejäänud jagatakse järgmisele kohale. Kuna jäänud on vaid kolm kohta, korrutatakse koefitsient vastavalt ja kohavõidud makstakse välja.

Kui kahe konkurendiga turg saavutab viigi või õige arvu väidetavaid väravaid, punkte või jookse ja selle tulemuse jaoks turgu ei pakuta, on tulemuseks tõuge. Sellistes olukordades tagastatakse üksikpanuste panused ja mitmikpiletite puhul loetakse valik mitteosalevaks ning pilet arvutatakse ülejäänud tulemuste põhjal.

Kui konkreetse spordiala erireeglites ei ole sätestatud teisiti, toimige järgmiselt.

Vähemalt üks võistleja peab võistluse lõpetama, vastasel juhul loetakse kõik piletid kehtetuks.

Kui üks või mitu võistlejat ei starti, on piletid kehtetud.

Kui kõik võistlejad välistatakse, nagu diskvalifitseerimise puhul, loetakse kõik piletid kehtetuks.

Kui mõlemal või kõigil võistlejatel on sama punktisumma või tulemus ja viigikoefitsiente ei pakuta, siis kõik piletid tühistatakse. Olukordades, kus võistlejaid on 3 (nagu golfis), kui kahel või enamal võistlejal on sama tulemus, tühistame võidu ja saadame "Tulemus = C" sõnumiga: näiteks "Dead Heat: Võitjat ei saa kindlaks teha, Tulemused: 70 : 70: 74".

Kui pole teisiti määratud, loetakse kogu nullskoor paarisarvuks.

Kui algne mitmikpilet sisaldab ekslikku võistlejat või kehtetut valikut, arvutatakse pilet allesjäänud valikute alusel. Kehtetu panusevaliku koefitsient on 1.

Panused

Panus loetakse kehtivaks alates selle registreerimisest vastavalt käesolevates reeglites sätestatud tingimustele. Pärast seda, kui panustaja klõpsab panusekupongil nupul "Tee panus" ja ilmub aken teatega "Panus vastu võetud", loetakse panus sooritatuks. Kui seda teadet ei kuvata, peaks klient kontrollima oma panuste ajalugu või võtma selgituste saamiseks ühendust klienditoega.

Kui koefitsient ennustuse tegemise ajal muutub, saab mängija panusekupongil teate. Süsteem ei pruugi panust vastu võtta enne, kui mängija on muudetud koefitsientidega nõus. Mängija saab sisse lülitada valiku "Nõustu koefitsientide muudatusega", et panus aktsepteeritaks koheselt ilma muudetud koefitsientide kinnitamiseta.

Sportsbook jätab endale õiguse panus kehtetuks tunnistada ja see järgmistes olukordades:

On tõendeid ebaausa võistluse kohta.

Tekkis tehniline viga, mille tõttu kuvati mängu tulemuste valimisel vigane teave.

kui mängija rikub panuse tingimusi. Otsuse mängutulemuse kehtetuks tunnistamise kohta otsustab spordiennustuse administratsioon.

Mängijal ei ole võimalust registreeritud tulemust pärast panuse tegemist tühistada. Mängija on kohustatud enne panuses osalemise eest tasumise kinnitamist veenduma, et valitud tulemus vastab tema soovile.

Maksimaalne panuse summa sõltub erinevatest kriteeriumidest: spordiala, sündmus, turg jne. Need tegurid määrab meie platvorm iga sündmuse ja iga panusetüübi jaoks ning neid võidakse muuta ilma eelneva kirjaliku etteteatamata. Spordiennustus jätab endale õiguse piirata üksikutele sündmustele tehtavaid panuseid ning kehtestada või tühistada üksikutele klientidele konto erilimiite ilma ette teatamata või selgitusteta.

Sportsbook jätab endale õiguse piirata või keelata kihlveod mis tahes isikule ilma põhjust või ette teatamata.

Kliendil ei ole õigust panustada sündmustele, milles ta osaleb (sportlane, treener, kohtunik jne), ega ka siis, kui ta tegutseb nende isikute nimel.

Spordiraamat teatab tulemused ametliku tulemustabeli ja muude täiendavate teabeallikate põhjal pärast ürituse lõppemist. Pärast vaieldavaid olukordi, erinevate allikate postitatud tulemuste lahknevusi, nende poolt tehtud ilmseid vigu teeb lõpliku otsuse panuste arvutamise tulemuste määramisel Spordiennustus.

Kui on põhjust arvata, et panus tehti pärast seda, kui sündmuse tulemus oli juba teada või pärast seda, kui võistleja sai eelise (näiteks eelise punktisummas, mängija asendamine või eemaldamine jne .), Spordiennustus jätab endale õiguse antud panus kehtetuks tunnistada (tagastada) nii võidu kui ka kaotuse korral.

Otseesitusürituste panuste arvutamisel kasutab spordiennustus oma andmeid mängu tegeliku edenemise kohta. Kui sündmuste tulemusi ei saa mingil põhjusel kindlaks teha, arvutatakse need sündmused koefitsiendiga 1.

Sportsbook ei vastuta nende võistlejate, meeskondade ja linnade nimede täpse tõlke eest, kus toimuvad sündmused, mille tulemusel panus tehakse.

Keelatud on hõlmata "ekspress" ja "süsteemi" sama matši erinevaid sündmusi, panuseid samale mängijale samal turniiril (näiteks turniiri võitmisel ja matši võitmisel). Kui "ekspress" või "süsteem" hõlmas selle matšiga seotud sündmusi, tagastatakse see panus isegi siis, kui kihlveoplatvorm pole seda blokeerinud.

Spordiennustus keelab rühmapanused. Samade või erinevate klientide samadele tulemustele tehtud korduvad panused võidakse hiljem kehtetuks tunnistada. Pärast võistluse/sündmuse ametliku tulemuse selgumist võib Spordiennustus otsustada sellised panused tühistada, kui kahtlustab, et kliendid tegutsevad kokkumängus.

Panuse arvutamise lõplik alus on ametlik allikas. Võidusumma määratakse panusesumma korrutamisel panuste tegemise ajal pakutud koefitsientidega.

Kõik panuse tagasimaksed kantakse panustaja kontole.

Mingeid nõudeid ja vaidlusi tariifide kohta ei võeta vastu pärast 7 päeva möödumist selliste hindade arvutamise kuupäevast.

Erireeglid

Põhitingimused ja -definitsioonid

Rida – spordiennustuse pakutud soovituslike sündmuste loend koos potentsiaalsete võitude tõenäosusega. Mängija (klient) on isik, kes on teinud spordiennustuse kaudu panuse. Panus on kliendi poolt Spordiennustusega sõlmitud leping, mille tingimuste kohaselt peab kaotaja oma kohustused täitma. See seisneb panuste vastuvõtmises panustajatelt spordiennustuse rea pakutavatel tingimustel. Panus on mängija valik turul oleva tulemuse kohta, mida kinnitab panustamise tingimuseks oleva raha sissemakse. Tulemus on individuaalne positsioon turul, millele saab panuse teha. Võidukoefitsient on arv, millega panuse summa makse arveldamise ajal korrutatakse. Tulemus on selle sündmuse (tulemuse) tulemus, millele panus tehti.

Allpool on toodud iga spordialaga seotud konkreetsed reeglid. Lisaks siin kirjeldatud erireeglitele kehtivad ka üldreeglid. Erireeglid on aga alati üldreeglite ees tähtsamad. Kui mängueelsete ja live-ennustuste reeglite vahel esineb lahknevusi, märgitakse see vastaval spordialal.

Jalgpall

Kõik mänguturud põhinevad tulemusel plaanitud 90-minutilise mängu lõpus, kui pole öeldud teisiti. See hõlmab mis tahes lisandunud vigastus- või seisakuaega, kuid ei sisalda lisaaega, penaltiseeria jaoks määratud aega ega kuldset väravat. Erandid sellest reeglist on seotud sõprusmängudega, kus kõik mänguturud lahendatakse mängu lõppedes lõpptulemuse alusel, olenemata sellest, kas mängitakse täis 90 minutit. Kui jalgpallimatši seadusjärgne aeg erineb 90 minutist, kehtivad nimetatud reeglid. Näiteks 80-minutiline matš sisaldab ka vigastusaega ja lisaaega, kuid mitte lisaaega ega penaltiseeriaid, kui pole öeldud teisiti. Mängud, kus seadusega ettenähtud aeg on alla 45 minuti või üle 120 minuti, loetakse kehtetuks. Ebatavaliste ajavahemike korral (nt kolm 30-minutilist perioodi) kehtivad panused seni, kuni matši koguaeg on 45–120 minutit.

Seotud ettenägematud juhtumid tühistatakse spordiennustuse otsusel.

Matšide tühistamine/ edasilükkamine – Eelmäng
  • Kui mäng katkestatakse enne 90 mänguminuti lõppu, tühistatakse kõik panused.
  • Tühistatud, edasi lükatud või peatatud matš loetakse kehtetuks, välja arvatud juhul, kui juhtorgan määrab matši 48-tunnisele perioodile. Sellistel üritustel jäävad piletid kehtima. Kui uut kuupäeva ei teatata, on piletid kehtetud.
Tühistatud matšid – Otseülekanne

Matšid, mis katkestati enne 90 minutit mängimist, on kehtetud, välja arvatud piletid, mille tulemus on juba mängu lõpetamise hetkel otsustatud. Katkestatud või mängimata matš loetakse kehtetuks, kui seda ei mängita 48 tunni jooksul pärast määratud mängu algusaega.

Mängitud mängud, mis ei ole loetletud
  • Kui toimumiskoht muutub, jäävad juba välja pandud piletid kehtima, eeldusel, et kodumeeskond mängib endiselt kodus.
  • Kui meeskonnad vahetavad kohti, kodumeeskonnast saab külalismeeskond ja vastupidi, siis algse ajakava alusel tehtud piletid tühistatakse.
  • Kui matš mängitakse neutraalsel väljakul (olenemata sellest, kas see on ette planeeritud või mitte), jäävad kõik piletid kehtima olenemata sellest, milline meeskond on märgitud võõrsil või kodumeeskonnana.
  • Matš, mis algab enne määratud algusaega, võib sisalduda piletis või piletites, kui pilet või piletid paigutati enne muudetud algusaega.
  • Kui ametlik mänguloend sisaldab teavet meeskonna kohta, mis erineb spordiennustuse pakutavast, on kõik piletid kehtetud, näiteks "Reservid/esimene meeskond", "Alla 18-aastased/Alla 21-aastased" ja "naised". /Mehed”.
  • Muudel juhtudel jäävad piletid kehtima, sealhulgas juhtudel, kui spordiennustus näitab meeskonna nime ilma terminile "XI" või "11" viitamata. nimes.
Panused mängusegmentidele
  • Ajavahemikud määratakse järgmiselt:
    • 1 kuni 10 minutit on 0:00 kuni 9:59; 11–20 minutit on 10:00–19:59 ja nii edasi.
    • 1 kuni 15 minutit on 00:00 kuni 14:59; 16–30 minutit on 15:00–29:59 ja nii edasi.
  • Ajaperioodid 31–45 ja 76–90 sisaldavad lisaaega esimesel ja teisel poolajal. Turud kehtivad reeglites määratletud 45 minutile, sealhulgas kogu vigastusaeg.
  • Ebatavaliste ajastruktuuride korral (näiteks 3 30-minutilist intervalli) arvutatakse esimese poolaja turud mängu algusest kuni seisuni 44:59 löödud väravate põhjal ja teise poolaja turud arvutatud ajavahemikus 45:00 kuni mängu lõpuni (kaasa arvatud vigastusaeg, kuid välja arvatud lisaaeg ja penaltiseeriad).
Meeskonnaturud

Kõik vastavale meeskonnale antud väravad/nurgalöögid jms lähevad turuarvutustes arvesse, kui pole märgitud teisiti.

Avaldused
  • Otsepääsmed gruppidele, liigadele, võistlustele ja mängijatele lõpppositsiooni, väljalangemisetapi või meeskonna ja mängijate paremusjärjestuse osas määratakse pärast kavas olevaid matše.
  • Kui pole teisiti määratud, ei ole play-offid ja kõik järgnevad vastava võistluse sündmused lubatud. Piletid kehtivad kõikidele võistkondadele, kes ei lõpeta kõiki matše.

Peamised turud

1X2

Panusta mängu tulemusele. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kahekordne võimalus

Panustamine kahele kolmest võimalikust tulemusest: 1X Kui matši tulemuseks on koduvõit või viik, on see võiduvõimalus. 12 Kui mängu tulemuseks on kodu- või võõrsilvõit, on see võiduvõimalus. X2 Kui matši tulemuseks on viik või võõrsilvõit, on see võiduvõimalus. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Panusteta viik

Valige meeskond, kes matši võidab. Piletid tühistatakse, kui matši tulemuseks on viik. Näide: matš: Prantsusmaa vs Saksamaa; Prantsusmaa on esimese meeskonna võit; Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Euroopa händikäp (1 värav)

Panusta mängu tulemusele, võttes arvesse händikäpireegleid. Näiteks PSG (-1), viik (PSG -1), Monaco +1 arvutatakse järgmiselt: 1. PSG peab võitma 2 või enama väravaga X Bayern peab võitma ühe väravaga täpselt 2 Monaco ei saa kaotada, et olla kehtetuks, kui matš pole lõppenud.

Euroopa händikäp (2 väravat)

Panusta mängu tulemusele, võttes arvesse händikäpi reegleid. Näiteks PSG (-2), viik (PSG -2), Monaco +2 arvutatakse järgmiselt: 1. PSG peab võitma 3 või enama väravaga X Bayern peab võitma kahe väravaga 2 Monaco võib kaotada ühe väravaga, kuid mitte rohkem kui ühe võrra. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Aasia händikäp

Arvutatakse koguaja tulemuse järgi ja võttes arvesse järgmist: händikäpi rida 0 Kui mõni meeskond võidab, valitakse see võitjaks. Kui tulemuseks on viik, siis kõik piletid toovad kaasa tõuke. Händikäpijoon 0,25 Meeskond, kelle miinus händikäp on 0,25 väravat:

  • Võit = piletid võidavad.
  • Viisk = pool panusest arvutatakse tõukena; teist peetakse kahjuks.
  • Kaotus = piletid kaotavad.

Meeskond, kelle händikäp on 0,25 väravat:

  • Viis = pool panusest arvutatakse valitud valiku hinna alusel; teine ​​arvutatakse tõukena.
  • Kaotus = piletid kaotavad.

Händikäpijoon 0,5 Meeskond, kelle händikäp on 0,5 väravat:

  • Võit = piletid võidavad.
  • Viis = piletid kaotavad.
  • Kaotus = piletid kaotavad.

0,5-väravalise händikäpiga meeskond:

  • Võit = piletid võidavad.
  • Viis = piletid kaotavad.
  • Kaotus = piletid kaotavad.

Händikäpijoon 0,75 Meeskond pluss händikäpiga 0,75 väravat:

  • Kahe või enama väravaga võit = piletid võidavad.
  • Võit 1 väravaga = pool panusest arvutatakse valitud tulemuse hinnaga; teine ​​arvutatakse tõukena.
  • Loosi või kaota = piletid kaotavad.

Meeskond, kelle händikäp on 0,75 väravat:

  • Võit või loosimine = piletid võidavad.
  • Kaotus 1 väravaga = pool panusest arvestatakse tõukena; teine ​​pool kaotab.
  • Kaotus 2 või enama väravaga = piletid kaotavad.

Händikäpiliin 1.0 meeskond, kelle miinus händikäp on 1 värav:

  • Kahe või enama väravaga võit = piletid võidavad.
  • Võit 1 väravaga = piletid tühistatakse ja tagastatakse.
  • Loosi või kaota = piletid kaotavad.

Meeskond, kellel on 1 värava händikäp:

  • Võit või viik = piletid võidavad.
  • Viisk 1 väravaga = piletid tühistatakse ja tagastatakse.
  • Kaotus 2 või enama väravaga = piletid kaotavad.

Tühistatakse, kui vastet ei ole lõpetatud.

Õige skoor

Panusta normaalaja lõpus õigele skoorile. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Võidumarginaalid

Panustamine kodumeeskonna või külalismeeskonna võidumarginaalidele või sellele, et matš lõpeb viigiga. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Matchflow

Ennustage, milline meeskond lööb esimesena värava ja kumb võidab matši. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Koduvõit ilma panuseta

Koduvõit toob kaasa ennustuse tühistamise. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Võõrvõit ilma panuseta

Võõrsil saadud võit toob kaasa ennustuse tühistamise. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kvalifitseerumiseks

Valige võistkond, kes kvalifitseerub järgmisesse võistlusvooru.

Kas toimub penaltiseeria?

Ennustage, kas see matš läheb penaltite hulka.

Kuidas matš otsustatakse?

Valige võitnud meeskond ja viis, kuidas nad matši võidavad, näiteksvõõrsil võistkond normaalajal. See panus kehtib reeglitega määratud 90 minutile ja see sisaldab lisaaega/karistusi. Tühistatakse, kui mängu pole lõppenud.

Eesmärgiturud

Kõik omaväravad antakse sellele poolele, kellele värav kirjutati, ja need lähevad arvesse järgmistel turgudel.

Eesmärgid kokku

Panustage sellele, mitu väravat matšis lüüakse. Näide: Matš lõpeb seisuga 3:2, kokku 5 väravat (3+2). Panus rohkem kui 4,5 väravale on võit; panus alla 4,5 väravale on kaotus. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Aasia kogusummad

Panused arvutatakse vastavalt lõpptulemustele ja põhinevad järgmistel: Kokku 2,0 Kõigi vähem kui 2 värava panuste puhul:

  • Vähem kui 2 löödud väravat. Piletid võidavad.
  • 2 väravat. Piletid Push.
  • Rohkem kui 2 löödud väravat. Piletid kaotavad.

Panused rohkem kui kahele väravale:

  • Vähem kui 2 löödud väravat. Piletid kaotavad.
  • 2 väravat. Piletid lükkavad.
  • Rohkem kui 2 löödud väravat. Piletid võidavad.

Kokku 2,25 panust vähem kui 2,25 väravale:

  • Vähem kui 2 löödud väravat. Piletid võidavad.
  • 2 väravat. Pool panusest arvutatakse valitud turu koefitsientide järgi; teine ​​arvutatakse tõukena.
  • Rohkem kui 2 löödud väravat. Piletid kaotavad.

Panused rohkem kui 2,25 väravale:

  • Vähem kui 2 löödud väravat. Piletid kaotavad.
  • 2 väravat. Pool panusest arvestatakse tõukena; teine ​​arvestatakse kahjumina.
  • Rohkem kui 2 löödud väravat. Piletid võidavad.

2,5 panust vähem kui 2,5 väravale kokku:

  • Lüüakse vähem kui 2 väravat. Piletid võidavad.
  • Lüüakse rohkem kui 2 väravat. Piletid kaotavad.

Panused rohkem kui 2,5 värava peale:

  • Lüüakse vähem kui 2 väravat. Piletid kaotavad.
  • Lüüakse rohkem kui 2 väravat. Piletid võidavad.

Kokku 2,75 panust vähem kui 2,75 väravale:

  • Lüüakse vähem kui 2 väravat. Piletid võidavad.
  • 3 löödud väravat. Pool panusest arvestatakse tõukena; teine ​​arvestatakse kahjumina.
  • Lüüakse rohkem kui 3 väravat. Piletid kaotavad.

Panused rohkem kui 2,75 väravale:

  • Lüüakse vähem kui 2 väravat. Piletid kaotavad.
  • 3 löödud väravat. Pool panusest arvutatakse valitud turu koefitsiente kasutades; teine ​​arvutatakse tõukena.
  • Lüüakse rohkem kui 3 väravat. Piletid võidavad.

Kokku 3 panust vähem kui 3 väravale:

  • Lüüakse vähem kui 2 väravat. Piletid võidavad.
  • 3 löödud väravat. Tikerid lükkavad.
  • Lüüakse rohkem kui 3 väravat. Piletid kaotavad.

Panused rohkem kui kolmele väravale:

  • Lüüakse vähem kui 2 väravat. Piletid kaotavad.
  • 3 löönud väravat. Piletid lükkavad.
  • Lüüakse rohkem kui 3 väravat. Piletid võidavad.

Tühistatakse, kui vastet ei ole lõpetatud.

Clean Sheet Home Team

Panustada, et kodumeeskond ei luba ühtegi väravat. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Clean Sheet Away meeskond

Kinnustage, et külalismeeskond ei luba ühtegi väravat. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Milline meeskond lööb värava

Valige meeskond, kes teie arvates värava lööb. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Järgmine eesmärk

Valige meeskond, kelle ennustate löövat mängu järgmise värava. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Paaritud/paarisväravad

Valige, kas lõplik väravate kogusumma on paaritu või paaritu. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kodumeeskonna väravad kokku

Mängu kodumeeskonna löödud väravate koguarv. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Väravate kogusumma võõrsil

Mängu võõrsilmeeskonna löödud väravate koguarv. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Esimese värava löönud meeskond

Valige meeskond, kes teie arvates esimesena skoori teeb. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Viimane skoori teinud meeskond

Valige meeskond, kes teie arvates viimasena skoori teeb. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Eesmärgid kokku (õigesti)

Ennustage õiget mängu väravate arvu. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Eesmärgid kokku (koond)

Eesmärkide vahemik, mis sisaldab õiget kogusummat. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Lisaaeg + eesmärk jah/ei?

Panusta sellele, kas lisaajal lüüakse värav. Kui lisaajal väravaid ei lööda, arvestatakse panused kaotusena. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Mõlemad meeskonnad löövad värava?

Valige, kas arvate, et mõlemad meeskonnad löövad mängus värava või mitte. Jah = Kodu- ja võõrsilmeeskonnad peavad värava lööma vähemalt korra. Ei = Kodu- või võõrsilmeeskond (või mõlemad) ei löö skoori. Reaalajas – arvutatud, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Matchbet ja kogusummad

Ennustage väravate arvu ja mängu tulemust: 1X2. Näiteks:

  • Vähem kui 1,5 ja võit kodumeeskonnale (1).
  • Vähem kui 1,5 ja viik (X).
  • Vähem kui 1,5 ja võit võõrsil (2).
  • Rohkem kui 1,5 ja võit kodumeeskonnale (1).
  • Rohkem kui 1,5 ja viik (X).
  • Rohkem kui 1,5 ja võit võõrsil (2).

Reaalajas – arvutatud, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui mängu pole lõppenud.

Mõlemad meeskonnad löövad mängu ja koguvad väravaid

Ennustage, kas mõlemad meeskonnad löövad värava või mitte, ja valige ka väravate koguarv. Reaalajas – arvutatakse, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui vastet ei lõpetata

Poolturud

Panused esimesel teisel poolajal. Tulemused määratakse ainult vastaval poolajal aset leidnud sündmuste põhjal, sealhulgas normaalajale lisatud vigastus-/pausiajad. Lisaajal toimunud sündmusi ei arvestata, kui pole teisiti märgitud. Reaalajas – arvutatakse, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui vastet ei lõpetata

Poolaeg/täisaeg

Ennustage meeskonda, kes saab poolajal ja normaalajal juhtima. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Meeskond, kes võidab mõlemad poolajad?

Valitud meeskond lööb esimesel ja teisel poolajal rohkem väravaid kui vastane. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Meeskond, kes võidab kummagi poole?

Valitud meeskond võidab kas esimese või teise poolaja. Reaalajas – arvutatakse, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui vastet ei lõpetata

Meeskond, kes lööb värava mõlemal poolajal

Panus, et vastav meeskond lööb igal poolajal värava. Reaalajas – arvutatakse, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui vastet ei lõpetata

Kõige enam skoori saanud poolmeeskond

Panustamine, milline meeskond lööb valitud poolajal kõige rohkem väravaid. Reaalajas – arvutatakse, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui vastet ei lõpetata

Kõige suurema punktisummaga poolturud

Milline pool sisaldab kõige rohkem väravaid? Tühistatakse, kui üks pooltest ei lõpeta.

Poolaja/täisaja õige skoor

Panusta õigele skoorile poolaja ja normaalaja lõpus. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Intervallide turud

  • Turud arvutatakse teleris teatatud määratud aegade alusel. Kui see pole saadaval, loetakse aega mängukella järgi.
  • Turgude arvutamisel lähtutakse hetkest, mil pall ületab väravajoone, mitte aga löögi ajal.
Esimesed 10 minutit – 1X2

Panustage 10-minutilise intervalli tulemusele.Otseesitus – arvutatakse, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui mängu pole lõppenud.

Esimese värava intervall

Ajavahemik, mille jooksul mängu esimene värav registreeriti.Otseesitus – arvutatakse, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui mängu pole lõppenud.

Nurgaturud

Järgnevate turgude puhul ei võeta arvesse nurki, mis on auhinnatud, kuid mida ei võetud (kas pool lõppes või tekkis mõni muu probleem). Korduvaid nurgalööke arvestatakse ainult üks kord.

Nurgamatš

Panustage võistkonnale, kes lööb mängu kõige rohkem nurki. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Nurgamatš

Prognoosige tulemust pärast händikäpi rakendamist. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Nurgamatš

Panustage mängu jooksul sooritatud nurgalöökide koguarvule. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Nurkad kokku (koond)

Panusta vahemikule, mis sisaldab õiget arvu nurki. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Nurga paaritu/paaris

Valige, kas nurki on paaritu või paaritu arv. Kui nurki ei sooritata, siis kõik panused tasaarvestatakse. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Esimene nurk

Panusta meeskonnale, kes sooritab sinu arvates esimese kurvi. Reaalajas – arvutatud, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Viimane nurk

Panusta meeskonnale, kes võtab sinu arvates viimase kurvi. Reaalajas – arvutatud, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Meeskonna nurgad kokku

Panused sellele, mitu nurka vastav meeskond sooritab. Reaalajas – arvutatud, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Broneerimise (kaartide) turud

  • Kollast kaarti loetakse üheks kaardiks; punane loetakse kaheks kaardiks. Kaks kollast, mille tulemuseks on punane, loetakse kolmeks hoiatuseks.
  • Arvutamine põhineb kõigil 90 minuti jooksul kuvatud kaartidel.
  • Mittemängijate kaardid (sealhulgas mänedžerid ja kõrvalmängijad) ei lähe arvesse.

Broneerimispunktid on määratletud järgmiselt.

  • Kollane = 10 punkti
  • Punane = 25 punkti
  • Individuaalsele mängijale antavad maksimumpunktid ei sõltu sellest, kas mängijale antakse kaks kollast ja seejärel punane.
Esimene meeskond broneeritud

Panusta, milline meeskond saab esimese hoiatuse. Kui kahte või enamat mängijat hoiatatakse sama intsidendi eest, on võitja esimene mängija, kellele kaarti näidatakse. Turg loeb nii kollaseid kui ka punaseid kaarte. Reaalajas – arvutatakse, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Broneeringud kokku

Prognoosige mängus tehtud broneeringute koguarvu. Kui täpne broneerimispunktide arv on võrdne tulemusega, siis panused tühistatakse. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Broneeringud kokku (õigesti)

Ennustage mängus kuvatavate kaartide õiget arvu. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Mobita broneeringud

Panusta meeskonnale, kes saab põhiajal mängus kõige rohkem kaarte. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Broneerimispunktid kokku (kokku)

Ennustage vahemikku, mis sisaldab õiget kaardipunktide koguarvu mängus. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Mängija saadeti välja?

Panusta, kas mängijale antakse punane kaart ja kas ta saadetakse mängust välja. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Mängija saadeti välja?

Ennustage, kas mängija saadetakse mängu ajal välja. Reaalajas – arvutatakse, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kodumeeskonna mängija saadeti välja?

Ennustage, kas kodumeeskonna mängija saadetakse mängu ajal välja. Reaalajas – arvutatakse, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Välismeeskonna mängija saadeti välja?

Ennustage, kas võõrsilmängija saadetakse mängu ajal välja. Reaalajas – arvutatakse, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

värava lööjate turud

  • Omaväravaid ei võeta panuste arvutamisel arvesse.
  • Kui valitud mängija ei alusta matši väljakul ja siseneb sellele pärast värava löömist, tühistatakse kõik sellele mängijale tehtud panused.
  • Kui valitud mängija lahkub mängust enne esimese värava löömist, kaotavad kõik sellele mängijale tehtud panused.
Esimese värava lööja

Panusta, et mängija saab esimeseks väravalööjaks. Reaalajas – arvutatakse, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Viimane väravalööja

Ennustage, milline mängija saab normaalaja viimaseks väravalööjaks. Reaalajas – arvutatakse, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Iga aja väravalööja

Panusta kindlale mängijale, et ta saab igal ajal skoori. Reaalajas – arvutatakse, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Iga aja väravalööja

Ennustage, milline mängija lööb normaalajal värava – arvutatakse, kui see on määratletud / Eelmatš – Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Tennis

Vastupidamine

Mängimisest keeldumise või diskvalifitseerimise korral tühistatakse kõik rahutud turud.

Sobige kõnnid

Kui üks võistlejatest keeldub matšil osalemast, tühistatakse kõik turud.

Matšid, mida ei mängita loendis näidatud kujul

Eeldusel, et järgmised tingimused on täidetud, jäävad kõik piletid kehtima:

  • Ajakava ja/või mängupäeva muutmine.
  • Toimumiskoha vahetus.
  • Liikumine siseväljakutelt välisväljakutele või vastupidi.
  • Katvuse muutus (kehtib enne matši ja selle ajal).

Peamised turud

Vastutulemus

Panusta mängu lõpptulemusele. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Mängu händikäp

Panustage mängijale, kes võidab pärast händikäpi rakendamist kõige rohkem mänge. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Õige määratud skoor

Ennustage matši õiget tulemust komplektide kaupa. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Määrake händikäp

Ennustage matši õiget tulemust komplektide kaupa. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Määrake võitja

Panusta mängijale, kes võidab seti. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Määrake õige skoori

Ennustage komplekti kuuluvate mängude õiget tulemust. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kahekordne tulemus

Ennustage esimese seti võitjat ja matši lõpptulemust. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Komplektid/Mänguturud

Mängija kokku

Panustage mängudele, mille üksikmängija võidab ühes mängus. Tühistatakse, kui mängude koguarv pole juba ületatud.

Komplektide arv

Panustage mängu jooksul mängitud settide arvule. Tühistatakse, kui matš pole jõudnud lõppsetti.

Kokku – Mängude arv

Panustage mängu jooksul mängitud mängude arvule. Tühistatakse, kui mängude koguarv pole juba ületatud.

Määra – Mängu händikäp

Panustage, milline mängija võidab pärast händikäpi rakendamist setis kõige rohkem mänge. Tühistatakse, kui komplekti pole lõpule viidud.

Määra – Määra kokku

Panustage komplektis mängitud mängude koguarvule. Tühistatakse, kui komplekt pole lõpule viidud.

Mängijate komplekt kokku

Ennustage mängude koguarvu, mille mängija komplektis võidab. Tühistatakse, kui komplekti pole lõpule viidud.

Mängija, kes võidab komplekti?

Panusta, kas mängija võidab seti. Tühistatakse, kui tulemus pole juba määratud.

Kas olete mänginud?

Ennustage, kas matšis tekib viigipaus. Tühistatakse, kui tulemus pole juba määratud.

6:0 määratud?

Ennustage, kas üks mängijatest võidab matšis seti 6:0. Tühistatakse, kui tulemus pole juba määratud.

Paaritud/paarismängud

Ennustage, et mängitud mängude koguarv on paaritu või paaritu arv. Tühistatakse, kui tulemus pole juba määratud.

Mängija võidab komplekti X ja Y mängud

Ennustage, milline mängija võidab seti kahes konkreetses mängus. See tühistatakse, kui tulemus pole juba määratud.

Mängu võitja/mängu skoor/mängu või vaheaja/mängu tulemus kaheks

Seti mängu tulemuse ennustamine Tühistatakse, kui seeriat ei lõpetata.

Korvpall

Eelmäng

Kõik mänguturud SISALDAVAD lisatunde, kui pole teisiti määratud. Tagastamisreeglid kehtivad kahel algsel turul, kui pole teisiti määratud.

Mahtuge hülgamised/edasilükkamised
  • Kui matš tühistatakse, on kõik piletid kehtetud
  • Mängimata või edasi lükatud matš loetakse kehtetuks.
Vastumised, mida pole loendis esitatud
  • Kui mängukoht muutub, jäävad juba välja pandud piletid kehtima eeldusel, et kodumeeskond mängib endiselt kodus.
  • Kui kodumeeskond ja külalismeeskond selles mängus mängivad kohtumise võõrsil meeskonna mängupaigas, jäävad piletid kehtima eeldusel, et kodumeeskond on endiselt ametlikult kodumeeskonnana registreeritud, vastasel juhul on piletid kehtetud.
Pool- ja kvartaliturud

1. ja 2. veerand viitavad esimesele poolele; 3. ja 4. veerand viitavad teisele poolajale. Turutulemus selgub ainult vastava perioodi (näiteks 1. veerand, 2. poolaeg jne) punktide põhjal, välja arvatud muudel perioodidel kogutud punktid, nii normaalajal kui ka lisaajal.

  • Piletite mängimiseks peab veerand olema täidetud.
  • Piletite mängimiseks peab pool olema täidetud.

Peamised turud

Vastutulemus

Prognoosige mängu tulemust. Sisaldab ületunde. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

1X2

Prognoosige mängu tulemust ilma lisaaega arvestamata. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Panusteta viik

Ennustage, milline meeskond matši võidab. Panused tühistatakse viigi korral. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Punktide jaotus

Ennustage pärast händikäpi rakendamist matši tulemust. Sisaldab ületunde. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Euroopa händikäp

Prognoosige mängu tulemus pärast määratud händikäpi lõppskoori rakendamist, välja arvatud lisaaeg. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Võidumarginaalid

Ennustage kodu- või võõrsilvõistkonna võidumarginaali. Sisaldab ületunde. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Pool-/täistööaeg

Prognoosige mängu tulemust pärast esimest poolaega ja põhiajal, välja arvatud lisaaeg. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kas ületunde tuleb?

Ennustage, kas matš läheb lisaajale. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Punktiturud

Kokku

Ennustage mängus kogutud punktide koguarvu. Sisaldab ületunde. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

AAMS kokku

Prognoosige mängus kogutud punktide koguarvu, välja arvatud lisaaeg (AAMS leping). Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

3-suunaline kokku

Prognoosige mängu punktide koguarvu, välja arvatud lisaaeg; rohkem, vähem või võrdne määratud reaga. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Veerised kokku

Ennustage vahemikku, mis sisaldab matšis kogutud punktide koguarvu. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kogu kodumeeskond

Ennustage kodumeeskonna poolt mängus kogutud punktide koguarvu. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kogu võõrsilmeeskond

Ennustage külalismeeskonna mängus kogutud punktide koguarvu. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Paaritu/paaris

Ennustage, kas mängus kogutud punktide koguarv on paaritu või paaritu. Sisaldab ületunde. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kõige suurema punktisummaga veerand

Ennustage, millises mänguveerandil kogutakse kõige rohkem punkte, lisaaega arvestamata. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Matchbet ja kogusummad

Ennustage mängu koguskoor ja võitja. Sisaldab ületunde. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Otseesitus

Kõik mänguturud EI KAASA lisatundi, kui pole teisiti määratud. Tagastamisreeglid kehtivad kahel algsel turul, kui pole teisiti määratud.

Mahtuge hülgamised/edasilükkamised
  • Kui matš tühistatakse, tühistatakse kõik määramata tulemustega piletid.
  • Mängimata või edasi lükatud matš tunnistatakse kehtetuks.
  • Kui koefitsiente pakuti vale mänguajaga, jätab Spordiennustus endale õiguse tühistada kõik vale koefitsiendiga aktsepteeritud piletid.
Arveldus- ja tühistamisreeglid
  • Kui turud avatakse vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse ennustused kehtetuks tunnistada.
  • Juhul, kui matš ei lõppe viigiga, vaid kvalifikatsiooniks mängiti lisaaeg, arvutatakse panused normaalaja lõpus saadud tulemuse alusel.
Pool- ja kvartaliturud

1. ja 2. veerand viitavad esimesele poolele; 3. ja 4. veerand viitavad teisele poolajale. Turg määratakse ainult vastava perioodi (näiteks 1. veerand, 2. poolaeg jne) tulemuse põhjal, välja arvatud muudel perioodidel nii normaalajal kui ka lisaajal kogutud punktid.

  • Piletite mängimiseks peab veerand olema täidetud.
  • Piletite mängimiseks peab pool olema täidetud.

Peamised turud

Vastutulemus

Ennustage mängu tulemust. Sisaldab ületunde. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Matši tulemus (sh OT)

Ennustage mängu tulemust pärast lisaaega. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Panusteta viik

Ennustage, milline meeskond matši võidab. Viigi korral on panused kehtetud. Sisaldab ületunde. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Aasia händikäp

Ennustada mängu tulemust pärast händikäpi lõppskoori rakendamist. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Aasia händikäp, sealhulgas ületunnid

Ennustada mängu tulemust pärast händikäpi rakendamist lõppskoorile, sealhulgas lisaajale. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kas ületunde tuleb?

Ennustage, kas matš läheb lisaajale. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kas meeskond võidab hüppepalli

Ennustage, milline meeskond võidab hüppepalli. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Point Markets

Kokku

Ennustage mängus kogutud punktide koguarvu. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kokku kogu matš, sealhulgas lisaaeg

Ennustage mängus kogutud punktide koguarvu. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Paaritu/paaris

Ennustage, kas mängus kogutud punktide koguarv on paaritu või paaritu. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kogu kodumeeskond

Ennustage kodumeeskonna poolt mängus kogutud punktide koguarvu. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kogu kodumeeskond koos lisaajaga

Ennustage kodumeeskonna mängus kogutud punktide koguarvu, sealhulgas lisaaeg. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kogu võõrsilmeeskond

Ennustage külalismeeskonna mängus kogutud punktide koguarvu. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kogu võõrsilmeeskond, sealhulgas lisaaeg

Prognoosige külalismeeskonna mängus kogutud punktide koguarvu, sealhulgas lisaaeg. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Võidujooks X punktini, sealhulgas lisaaeg

Ennustage, milline meeskond võidab võidusõidu X punktini. Kui matš lõpeb enne, kui üks võistkondadest kogub X punkti, on turg tühine.

Jäähoki

Kõik mänguturud arvutatakse mängu tulemuste põhjal, välja arvatud lisaaeg, kui pole teisiti määratud. Tagastamisreeglid kehtivad kahel algsel turul, kui pole teisiti määratud.

Mahtuge hülgamised/edasilükkamised
  • Kui matš tühistatakse, muutuvad kõik piletid kehtetuks.
  • Mängimata või edasi lükatud matš tunnistatakse kehtetuks, kui seda ei mängita 48 tunni jooksul pärast määratud algusaega.
Matšid, mida ei ole loendis esitatud
  • Kui mängukoht muutub, jäävad juba aktsepteeritud piletid kehtima, eeldusel, et kodumeeskond mängib endiselt kodus.
  • Kui kindlaksmääratud mängu kodumeeskond ja võõrsilvõistkond mängivad mängu võõrsil meeskonna mängupaigas, jäävad ennustused kehtima eeldusel, et kodumeeskond on endiselt ametlikult kodumeeskonnana registreeritud, vastasel juhul lähevad piletid kehtetuks. tühine.
Arveldus- ja tühistamisreeglid
  • Kui mängu tulemus otsustatakse penaltiseeriaga, lisatakse võitnud meeskonna skoori ja matši kogusumma arvutamiseks üks värav. See kehtib kõikide turgude kohta.
  • Kui turud jäävad väravate ja penaltite ajal avatuks, jätame endale õiguse ennustused kehtetuks tunnistada.
  • Kui koefitsiente pakuti vale mänguajaga (rohkem kui 2 minutit), jätame endale õiguse panused kehtetuks tunnistada.
  • Kui sisestatakse vale skoor, tühistatakse kõik turud ajaks, mil vale skoori kuvati.

Peamised turud

Vastutulemus

Ennustage mängu tulemust. Ei sisalda lisatundide ja karistuste tulemusi. Tühistatakse, kui matši ei lõpetata.

Kahesuunaline (sh OT)

Ennustage mängu tulemus pärast lisaaega ja penaltiseeriat. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kahekordne võimalus

1X Kui normaalaja tulemuseks on kodumeeskonna võit või viik, võidab see valik. 12 Kui üks meeskondadest võidab normaalaja, võidab see variant. X2 Kui normaalaja tulemuseks on viik või võõrsilvõit, võidab see variant. Ei sisalda lisatundide ja karistuste tulemusi. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Panusteta viik

Ennustage, milline meeskond matši võidab. Panused tühistatakse, kui matši tulemus on viik. Ei sisalda lisatundide ja karistuste tulemusi. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Euroopa händikäp

Ennustage mängu tulemus pärast händikäpi rakendamist. Ei sisalda lisatundide ja karistuste tulemusi. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Eesmärgiturud

Kokku

Prognoosige mängus löödud väravate koguarvu. Ei sisalda lisatundide ja karistuste tulemusi. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Meeskonna turud kokku

Ennustage vastava meeskonna löödud väravate arvu. Ei sisalda lisatundide ja karistuste tulemusi. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Mõlemad meeskonnad löövad värava

Valige, kas arvate, et mõlemad meeskonnad löövad mängus värava või mitte. Jah = Kodu- ja võõrsilmeeskonnad peavad värava lööma vähemalt korra. Ei = Kodu- või võõrsilmeeskond (või mõlemad) ei löö skoori. Ei sisalda lisatundide ja karistuste tulemusi. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kogu kodumeeskond

Ennustage kodumeeskonna mängus löödud väravate koguarvu. Ei sisalda lisatundide ja karistuste tulemusi. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kogu võõrsilmeeskond

Prognoosige külalismeeskonna mängus löödud väravate koguarvu. Ei sisalda lisatundide ja karistuste tulemusi. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Järgmine eesmärk

Ennustage, milline meeskond lööb mängus järgmise värava. Ei sisalda lisatundide ja karistuste tulemusi. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Clean Sheet Home Team

Ennustage, et kodumeeskond ei löö ainsatki väravat. Ei sisalda lisatundide ja karistuste tulemusi. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Clean Sheet Away meeskond

Ennustage, et külalismeeskond ei löö ainsatki väravat. Ei sisalda lisatundide ja karistuste tulemusi. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Õige skoor

Ennustage mängu õiget tulemust. Ei sisalda lisatundide ja karistuste tulemusi. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kõige suurem skoorimisperiood

Ennustage kõrgeima punktisumma perioodi. Ei sisalda lisatundide ja karistuste tulemusi. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Paaritud/paarisväravad

Ennustage, kas mängus löödud väravate koguarv on paaritu või paaritu. Kui väravaid pole löödud, arvestatakse kõik panused võrdseteks. Ei sisalda lisatundide ja karistuste tulemusi. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Paaritud/paarisväravad (sh OT ja penaltiseeria)

Ennustage, kas mängus löödud väravate koguarv, sealhulgas lisaaeg ja penaltiseeria, on paaritu või paaritu. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Käsipall

Kõik mänguturud arvutatakse mängu tulemuste põhjal, välja arvatud lisaaeg, kui pole teisiti määratud. Tagastamisreeglid kehtivad kahel algsel turul, kui ei ole sätestatud teisiti.

Mahtuge hülgamised/edasilükkamised
  • Kui matš tühistatakse, muutuvad kõik piletid kehtetuks.
  • Mängimata või edasi lükatud matš tunnistatakse kehtetuks, kui seda ei mängita 48 tunni jooksul pärast määratud mängu algusaega.
Matšid, mida ei ole loendis esitatud
  • Kui mängukoht muutub, jäävad juba aktsepteeritud piletid kehtima, eeldusel, et kodumeeskond mängib endiselt kodus.
  • Kui määratud mängu kodumeeskond ja külalismeeskond mängivad kohtumist võõrsil meeskonna mängupaigas, jäävad ennustused kehtima eeldusel, et kodumeeskond on endiselt ametlikult kodumeeskonnana registreeritud, vastasel juhul lähevad panused kehtima. olema tühine.
Arveldus- ja tühistamisreeglid
  • Kõik turud, välja arvatud “Kes kogub X punkti?” ja „Milline meeskond võidab võidusõidu X punktini?” kohaldatakse ainult tavapärasel ajal.
  • Kui koefitsiente pakuti vale mänguajaga (rohkem kui 3 minutit), jätame endale õiguse panused kehtetuks tunnistada.
  • Kui turud avatakse vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse ennustused kehtetuks tunnistada.
  • Kui matš jõuab 7-meetriste löökideni, turundub “Kes kogub X punkti?” ja „Milline meeskond võidab võidusõidu X punktini?” on tühine.

Peamised turud

Vastutulemus

Ennustage mängu tulemust. Ei sisalda ületunde. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kahesuunaline (sh OT)

Ennustage mängu tulemus pärast lisaaega ja penaltiseeriat. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kahekordne võimalus

Panus kahele mängu kolmest võimalikust tulemusest: 1X Kui normaalaja tulemuseks on kodumeeskonna võit või viik, võidab see variant. 12 Kui üks meeskond võidab normaalajal, võidab see variant. X2 Kui normaalaja tulemuseks on viik või võõrsilvõit, võidab see variant. Ei sisalda lisatundide ja karistuste tulemusi. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Panusteta viik

Ennustage, milline meeskond matši võidab. Panused tühistatakse, kui mäng on viigiline. Ei sisalda ületunde. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Eesmärkide vahed

Ennustage mängu tulemus pärast händikäpi rakendamist. Ei sisalda ületunde. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Võidumarginaalid

Ennustage kodu- või võõrsilvõistkonna võidumarginaali. Ei sisalda ületunde. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Matchbet ja kogusummad

Prognoosige punktide koguarvu ja mängu tulemust. Ei sisalda ületunde. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Pool-/täistööaeg

Ennustage mängu tulemus pärast esimest poolaega ja normaalaega. Ei sisalda ületunde. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Eesmärgiturud

Kokku

Prognoosige mängus löödud väravate koguarvu. Ei sisalda ületunde. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Paaritud/paarisväravad

Ennustage, kas mängus löödud väravate koguarv on paaritu või paaritu. Kui väravaid pole löödud, käsitletakse kõiki panuseid võrdsetena. Ei sisalda ületunde. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kõige tulemusrikkaim poolaeg

Ennustage kõrgeima punktisummaga poolik. Ei sisalda ületunde. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Meeskonna kogusummad

Prognoosige vastava meeskonna poolt mängus löödud väravate koguarvu. Ei sisalda ületunde. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

X. punkti kogumine, sealhulgas lisaaeg

Ennustage, milline meeskond kogub matšis X punkti. Kui matš lõpeb enne X-nda punkti saavutamist, on see turg kehtetu.

Võidujooks X punktini, sealhulgas lisaaeg

Ennustage, milline meeskond võidab võidusõidu X punktini. Kui mäng lõpeb enne, kui üks meeskondadest kogub X punkti, on see turg kehtetu.

Võrkpall

Kõik matši panused põhinevad maksimaalselt 5 seti tulemusel, kui pole teisiti määratud.

Eelmäng

Mahtuge hülgamised/edasilükkamised
  • Kui matš tühistatakse, muutuvad kõik piletid kehtetuks
  • Mängimata või edasi lükatud matš tunnistatakse kehtetuks.
Vastumised, mida pole loendis esitatud
  • Kui mängukoht muutub, jäävad juba aktsepteeritud piletid kehtima, eeldusel, et kodumeeskond mängib endiselt kodus.
  • Kui kindlaksmääratud mängu kodumeeskond ja võõrsilvõistkond mängivad matši võõrsil meeskonna mängupaigas, jäävad ennustused kehtima eeldusel, et kodumeeskond on endiselt ametlikult kodumeeskonnana registreeritud, vastasel juhul lähevad ennustused kehtima. tühine.
Arveldus- ja tühistamisreeglid
  • Kui turud avatakse vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse ennustused kehtetuks tunnistada.

Peamised turud

Vastutulemus

Ennustage mängu tulemust. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Punktide jaotus

Ennustage mängu tulemus pärast händikäpi rakendamist. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Õige määratud skoor

Ennustage matši õiget tulemust komplektide kaupa. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

1. sarja händikäp

Ennustage pärast händikäpi rakendamist esimese seeria tulemust. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Määrake võitja

Ennustage komplekti võitjat. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Komplektid/punktide turud

Kokku

Ennustage mängus kogutavate punktide koguarvu. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kokku – Komplektide arv

Ennustage matšis mängitavate settide koguarvu. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Mitu komplekti ületab skooripiirangu?

Ennustage lisapunkte kogutavate settide arvu. Tühistatakse, kui matši ei lõpetata.

4. sett mängitud?

Ennustage, kas neljandat setti mängitakse või mitte. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

5. sett mängitud?

Ennustage, kas mängitakse viiendat setti või mitte. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

1. komplekt – Paaritu/paaris

Ennustage, kas esimeses setis kogutud punktide koguarv on paaritu või paaritu. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Otseesitus

Mahtuge hülgamised/edasilükkamised
  • Kui matš tühistatakse, muutuvad kõik piletid kehtetuks.
  • Mängimata või edasi lükatud matš tunnistatakse kehtetuks.
Vastumised, mida pole loendis esitatud
  • Kui mängukoht muutub, jäävad juba aktsepteeritud piletid kehtima, eeldusel, et kodumeeskond mängib endiselt kodus.
  • Kui määratud mängu kodumeeskond ja külalismeeskond mängivad matši võõrsil meeskonna mängupaigas, jäävad ennustused kehtima eeldusel, et kodumeeskond on endiselt ametlikult kodumeeskonnana registreeritud, vastasel juhul lähevad piletid kehtetuks. .
Arveldus- ja tühistamisreeglid
  • Kui turud avatakse vale skooriga, mis mõjutab oluliselt hindu, jätame endale õiguse ennustused kehtetuks tunnistada.

Peamised turud

Vastutulemus

Ennustage mängu tulemust. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Punktide jaotus

Ennustage mängu tulemus pärast händikäpi rakendamist. Tühistatakse, kui vastet ei lõpetata / Arvutatakse, kui turg on määratletud.

Õige määratud skoor

Ennustage matši õiget tulemust komplektide kaupa. Tühistatakse, kui vastet ei lõpetata / Arvutatakse, kui turg on määratletud.

1. seti händikäp

Ennustage pärast händikäpi rakendamist esimese seeria tulemust. Tühistatakse, kui vastet ei lõpetata / Arvutatakse, kui turg on määratletud.

Määrake võitja

Ennustage komplekti võitjat. Tühistatakse, kui vastet ei lõpetata / Arvutatakse, kui turg on määratletud.

Komplektid/punktide turud

Kokku

Ennustage mängus kogutavate punktide koguarvu. Tühistatakse, kui vastet ei lõpetata / Arvutatakse, kui turg on määratletud.

Komplektide arv

Ennustage matšis mängitavate settide koguarvu. Tühistatakse, kui vastet ei lõpetata / Arvutatakse, kui turg on määratletud.

Mitu komplekti ületab skooripiirangu?

Ennustage lisapunktide kogumise settide arvu. matšis kogutavate punktide koguarv. Tühistatakse, kui vastet ei lõpetata / Arvutatakse, kui turg on määratletud.

4. sett mängitud?

Ennustage, kas neljandat setti mängitakse või mitte. Tühistatakse, kui vastet ei lõpetata / Arvutatakse, kui turg on määratletud.

Kes saavutab X-nda punkti

Ennustage, milline meeskond kogub matšis X punkti. Tühistatakse, kui vastet ei lõpetata / Arvutatakse, kui turg on määratletud.

Milline meeskond võidab võidusõidu X punktini

Ennustage, milline meeskond saavutab X punkti. Tühistatakse, kui vastet ei lõpetata / Arvutatakse, kui turg on määratletud.

Pesapall

Kõik mänguturud põhinevad tulemustel, sealhulgas lisavoorudel, kui pole teisiti määratud.

Tulemused arvutatakse turniiri korraldusorgani poolt teatavaks tehtud ametlike mängutulemuste järgi. Need hõlmavad kõiki loetletud turge. Näiteks kui 6. voorus hakkab vihma sadama ja ametlik tulemus on 7-4, jääb võõrsil meeskonna kogusumma alla 4,5 ja tulemuseks arvestatakse võidumarginaal.

Eelmäng

Mahtuge hülgamised/edasilükkamised
  • Kõik piletid tühistatakse, kui matš lükatakse edasi ja see ei toimu samal päeval, kui see oli kavas.
  • Kui matš katkestatakse ilma ametliku tulemuseta, tühistatakse kõik turud, olenemata sellest, kas need lõppesid või mitte.
Vastumised, mida pole loendis esitatud
  • Kui mängukoht muutub, jäävad juba välja pandud piletid kehtima, eeldusel, et kodumeeskond mängib endiselt kodus.
  • Kui kodu- ja võõrsilmeeskond lähevad ümber, siis esialgsel ajakaval põhinevad piletid tühistatakse.
Arveldus- ja tühistamisreeglid
  • Kõik turud puhastatakse vastavalt lõpptulemusele pärast 9 inningut (8 ½ inning, kui kodumeeskond läheb sel hetkel juhtima). Ainus erand on halastusreegli rakendamisel, kui üks meeskond saavutab vaieldamatu eelise.
  • Kui matš katkestatakse või tühistatakse ja seda ei jätkata samal päeval, on kõik turud kehtetud.
  • Kui turud jäävad avatuks vale tulemuse või vale mängu olekuga, mis mõjutab oluliselt koefitsiente, jätame endale õiguse panused kehtetuks tunnistada.

Peamised turud

Vastutulemus

Ennustage mängu tulemust. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

1X2

Prognoosige mängu tulemust, välja arvatud lisaringid. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Punktide jaotus

Ennustada mängu tulemust pärast händikäpi rakendamist. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Võidumarginaalid

Ennustage kodu- või võõrsilvõistkonna võidumarginaali. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kokku

Ennustage matšis sooritatud jooksude arvu. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kodumeeskonna kogusummad

Ennustage kodumeeskonna poolt mängus löödud jooksude arvu. matši tulemus ilma lisavoorudeta. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kodus võõrsil kogusummad

Prognoosige külalismeeskonna mängus sooritatud jooksude arvu. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Paaritu/paaris

Ennustage, kas matšis sooritatud jooksude koguarv on paaritu või paaritu arv. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kas ületunde tuleb?

Ennustage, kas lisaringid mängitakse. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Otseesitus

Mahtuge hülgamised/edasilükkamised
  • Kõik piletid tühistatakse, kui matš lükatakse edasi ja see ei toimu samal päeval, kui see oli kavas.
  • Kui matš katkestatakse ilma ametliku tulemuseta, tühistatakse kõik turud, olenemata sellest, kas need lõpetati või mitte.
Vastumised, mida pole loendis esitatud
  • Kui mängukoht muutub, jäävad juba välja pandud piletid kehtima, eeldusel, et kodumeeskond mängib endiselt kodus.
  • Kui kodu- ja külalismeeskond vahetavad kohti, siis esialgse ajakava alusel pandud piletid tühistatakse.
Arveldus- ja tühistamisreeglid
  • Kõik turud puhastatakse vastavalt lõpptulemusele pärast 9 inningut (8 ½ inning, kui kodumeeskond läheb sel hetkel juhtima). Ainus erand on halastusreegli rakendamisel, kui üks meeskond saavutab vaieldamatu eelise.
  • Kui matš katkestatakse või tühistatakse ja seda ei jätkata samal päeval, on kõik turud kehtetud.
  • Kui turud jäävad avatuks vale tulemuse või vale mängu olekuga, mis mõjutab oluliselt koefitsiente, jätame endale õiguse panused kehtetuks tunnistada.

Peamised turud

Vastutulemus

Ennustage mängu tulemust. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

1X2

Prognoosige mängu tulemust, välja arvatud täiendavad mänguvoorud. Tühistatakse, kui matši ei lõpetata (välja arvatud lisaaeg).

Punktide jaotus

Ennustada mängu tulemust pärast händikäpi rakendamist. Tühistatakse, kui vastet ei lõpetata / Arvutatakse, kui turg on määratletud.

Võidumarginaalid

Ennustage kodu- või võõrsilvõistkonna võidumarginaali. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kokku

Ennustage matšis sooritatud jooksude arvu. Tühistatakse, kui vastet ei lõpetata / Arvutatakse, kui turg on määratletud.

Kodumeeskonna kogusummad

Ennustage kodumeeskonna poolt mängus löödud jooksude arvu. Tühistatakse, kui vastet ei lõpetata / Arvutatakse, kui turg on määratletud.

Kodus võõrsil kogusummad

Prognoosige külalismeeskonna mängus sooritatud jooksude arvu. Tühistatakse, kui vastet ei lõpetata / Arvutatakse, kui turg on määratletud.

Paaritu/paaris

Ennustage, kas matšis sooritatud jooksude koguarv on paaritu või paaritu arv. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kas ületunde tuleb?

Ennustage, kas lisaringid mängitakse. Tühistatakse, kui matš pole lõppenud.

Kes saavutab X-nda punkti

Ennustage, milline meeskond kogub matšis X punkti. Kui inningud saavad otsa enne X-ndasse punkti jõudmist, on turg tühine.

Milline meeskond võidab võidusõidu X punktini

Ennustage, milline meeskond jõuab esimesena X punktini. Kui inningud saavad otsa enne X-ndasse punkti jõudmist, on turg tühine.

KasutameKüpsised